الى كل من يريد الاحتراف في عالم الديزاين واخذ مهنة مستقبلية مشرفة لمستقبله ومضمونة ، انصحه ان يتعلم ويبدا ببرنامج Cinema 4D ، لانه في اعتقادي افضل برنامج الماني في احتراف صناعة الومضات الاشهارية والتصاميم للمنتجات التجارية ، والرسوم المتحركة، والهندسة البيانية والتحليلة وغيرها كثير اذا تعمقت اكثر في هذا البرنامج الرهيب ، ستكتشف الكثير وفي اعتقادي هو افضل برنامج على الاطلاق في الديزاين ثلاثي الابعاد، وسهل جدا وبسيط وخاصة مع النسخ الجديدة للبرنامج مع ادماج عدة خصائص تربطه ببرامج اخرى كبرنامج افتر افكت للومضات الاشهارية.
Une formation complète et de base pour les débutants sérieux qui veulent apprendre une conception graphique et professionnelle d’avenir, voici 16 Tutoriels pour démarrer sur Cinema 4D
Partie 1- Découvrir l'interface de Cinema 4D
Présentation des différents logiciels 3D et présentation de l’interface et des menus du logiciel Cinema 4D.
Le lien :
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Partie 2 Les primitives
Présentation des différentes primitives et comprendre la notion d’objets paramétriques.
Le lien :
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Partie 3 Les déformateurs
Présentation des différents déformateurs de Cinema 4D et modification de leurs différents attributs.
Le lien :
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Partie 4 Splines et NURBS
Présentation des splines, éléments 2D. Apprendre à transformer les splines en objet 3D avec les NURBS.
Le lien :
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Partie 5 Les opérateurs
Présentation des opérateurs, outils d’aide à la modélisation : Répartiteur, instances, Booléen, etc..
Le lien :
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Partie 6 Le rendu
Apprendre à faire un rendu sur Cinema 4D (sortie, enregistrement, effets, multi-passes).
La philosophie du rendu : pas de PNG ni de JPEG.
Le lien :
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Partie 7 La modélisation - partie 1
Apprendre les bases de la modélisation sur Cinema 4D : transformer les primitives en objets éditables, le box modeling et les outils de sélection.
Le lien :
Partie 8 La modélisation - partie 2
Découvrir les différents types d’extrusions et le biseau, ainsi que des outils utiles : pontage, créer des polygones, etc… avec la création d'une chaise.
Le lien :
Partie 9 La modélisation - partie 3
Créer et utiliser les blueprint. Comprendre le principe du Low Poly : un cube, l’opérateur Schtroumpf et l’HyperSchtroumpf.
Le lien : Partie 10 La modélisation - partie 4
Révision des bases de la modélisation avec la création de la tête, plus de nouveaux outils : Ponçage, Aimant, Pinceau, etc...
Le lien : Partie 11 Les caméras
Utiliser l’outil caméra, ses attributs, et créer un rig. Découverte de la caméra de visée et de l’outil mise en scène.
Le lien : Partie 12 Les lumières
Découvrir Les paramètres des lumières (visibilité, ombrage) et leurs différents types (omni, spot, infini, etc…), ainsi que les principes d’éclairage.
Le lien :
Partie 13 Les matériaux - partie 1
Définition des shader, matériaux et textures. Présentation de la palette matériaux et du modificateur de matériaux, ainsi que de leurs différents canaux.
Le lien :
Partie 14 Les matériaux - partie 2
Comprendre les différents types de textures : bitmap (photos, vidéos, etc...) ou shader procédural ( Génération de bruit, dégradé, effets, etc…).
Le lien :
Partie 15 Projection de textures
Découvrir l’UVW mapping. Comprendre les propriétés du Tag de texture, les types de projection et l’outil mapping.
Le lien :
Partie 16 L'animation
Découvrir l'animation sur Cinema 4D. Poser des keyframes avec la timeline simplifiée. Initiation à la ligne temporelle : gestion des clés, courbes de fonctions.
Le lien :
Une formation complète et de base pour les débutants sérieux qui veulent apprendre une conception graphique et professionnelle d’avenir, voici 16 Tutoriels pour démarrer sur Cinema 4D
Partie 1- Découvrir l'interface de Cinema 4D
Présentation des différents logiciels 3D et présentation de l’interface et des menus du logiciel Cinema 4D.
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Partie 2 Les primitives
Présentation des différentes primitives et comprendre la notion d’objets paramétriques.
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Partie 3 Les déformateurs
Présentation des différents déformateurs de Cinema 4D et modification de leurs différents attributs.
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Partie 4 Splines et NURBS
Présentation des splines, éléments 2D. Apprendre à transformer les splines en objet 3D avec les NURBS.
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Partie 5 Les opérateurs
Présentation des opérateurs, outils d’aide à la modélisation : Répartiteur, instances, Booléen, etc..
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Partie 6 Le rendu
Apprendre à faire un rendu sur Cinema 4D (sortie, enregistrement, effets, multi-passes).
La philosophie du rendu : pas de PNG ni de JPEG.
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Partie 7 La modélisation - partie 1
Apprendre les bases de la modélisation sur Cinema 4D : transformer les primitives en objets éditables, le box modeling et les outils de sélection.
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Partie 8 La modélisation - partie 2
Découvrir les différents types d’extrusions et le biseau, ainsi que des outils utiles : pontage, créer des polygones, etc… avec la création d'une chaise.
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Partie 9 La modélisation - partie 3
Créer et utiliser les blueprint. Comprendre le principe du Low Poly : un cube, l’opérateur Schtroumpf et l’HyperSchtroumpf.
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Révision des bases de la modélisation avec la création de la tête, plus de nouveaux outils : Ponçage, Aimant, Pinceau, etc...
Le lien : Partie 11 Les caméras
Utiliser l’outil caméra, ses attributs, et créer un rig. Découverte de la caméra de visée et de l’outil mise en scène.
Le lien : Partie 12 Les lumières
Découvrir Les paramètres des lumières (visibilité, ombrage) et leurs différents types (omni, spot, infini, etc…), ainsi que les principes d’éclairage.
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Partie 13 Les matériaux - partie 1
Définition des shader, matériaux et textures. Présentation de la palette matériaux et du modificateur de matériaux, ainsi que de leurs différents canaux.
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Partie 14 Les matériaux - partie 2
Comprendre les différents types de textures : bitmap (photos, vidéos, etc...) ou shader procédural ( Génération de bruit, dégradé, effets, etc…).
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Partie 15 Projection de textures
Découvrir l’UVW mapping. Comprendre les propriétés du Tag de texture, les types de projection et l’outil mapping.
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Partie 16 L'animation
Découvrir l'animation sur Cinema 4D. Poser des keyframes avec la timeline simplifiée. Initiation à la ligne temporelle : gestion des clés, courbes de fonctions.
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